常量:一旦声明即不可被改变
变量:声明后可以发生改变。若初始化后未赋值则为初始值
例如:
int -> 0
Bool -> false
String -> 空
关键字与保留字
关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。
关键字
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break default func interface select |
保留字
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Constants: true false iota nil |
变量
变量的来历
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
相当于开辟相对应的内存,并对此内存取了个别名。
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2
3
4 // 例如:
var a string = "hello"
// 申请一块内存,把字符串hello放进去
并它的地址为指向变量名 a
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量声明
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。
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// 标准声明 |
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package main |
匿名变量
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在
Lua
等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)
。 匿名变量用一个下划线_
表示,例如:
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// 这里可能会有点绕,仅仅是为了使用“_”,而使用_ |
注意事项:
- 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
_
多用于占位,表示忽略值。
常量
常量与变量的声明基本一致,类型一致。若有声明变化的话那就是将关键字var
, 替换成了const
.增加了iota
,减少了简短声明
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// 常量声明声明时必须给值,否则则定义失败 |
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package main |
Iota
iota
是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota
在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
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// `iota`在const关键字出现时将被重置为0,请牢记!! |
补充
常量与变量的对比示例
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// 主要体现为 变量可以被修改 |
函数的初探
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// 函数的定义 |
函数的调用的顺序
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var a = 1 |
思考:
为什么打印的是2?
原因为
函数
参数的调用采用就近的原则