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Golang常量-变量-匿名变量

常量:一旦声明即不可被改变

变量:声明后可以发生改变。若初始化后未赋值则为初始值

例如:

int -> 0

Bool -> false

String -> 空

关键字与保留字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

关键字

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break        default      func         interface    select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

保留字

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Constants:    true  false  iota  nil

Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error

Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover

变量

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

相当于开辟相对应的内存,并对此内存取了个别名。

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// 例如:
var a string = "hello"
// 申请一块内存,把字符串hello放进去
并它的地址为指向变量名 a

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

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// 标准声明
var 变量名 类型
// 类型推到声明,必须有初始值, 否则声明失败
var 变量名 = 值
// 简短声明(必须在函数中)
变量名 := 值

// 批量声明(多用于全局变量声明),类型为必须
var (
变量名 类型
变量名 类型
变量名 类型
。。。
)
// 同类型批量声明
var 变量名1,变量名2,变量名3 类型

var (
变量名1,
变量名2,
变量名3 string
)

// 简短批量声明 注意必须在函数中
变量名1,变量名2, 变量名3 := 值1,值2, 值3
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package main

import (
"fmt"
)

// 标准声明
var name string = "Payne"

// 类型推到声明
var age = 20

//批量声明
var (
x string
y string
j bool
k byte
z int

)
// 同类型批量声明
var a, b, c, d int



func main() {
// 简短声明
hobby := "programming"

//测试输入
fmt.Println("Name is :", name) // Name is : Payne
fmt.Println("Age is :", age) // Age is : 20
fmt.Println("hobby ", hobby) // hobby programming
fmt.Print(a) // 0 声明未赋值采用初始值。int 类型初始值为0
// 批量简短声明
a, b := 1, "string"
fmt.Print(a, b)
}

匿名变量

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

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// 这里可能会有点绕,仅仅是为了使用“_”,而使用_
func foo() (string, int) {
return "payne", 20
}
func main() {
name, _ := foo()
_, age := foo()
fmt.Println("name=", name) //name= payne
fmt.Println("age=", age) //age= 20
}

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. _多用于占位,表示忽略值。

常量

常量与变量的声明基本一致,类型一致。若有声明变化的话那就是将关键字var, 替换成了const.增加了iota,减少了简短声明

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// 常量声明声明时必须给值,否则则定义失败

// 标准声明
const 变量名 类型 = 值
// 类型推导
const 变量名 = 值
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package main

import (
"fmt"
)

const a int = 1
const b = "2"

func main() {
fmt.Println(a) // 1
fmt.Println(b) // 2
}

Iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

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// `iota`在const关键字出现时将被重置为0,请牢记!!
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)

// 使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
// iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota // 0

补充

常量与变量的对比示例

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// 主要体现为 变量可以被修改
package main

import (
"fmt"
)

func main() {
var a = 1
fmt.Println(a) // 1
a = 2
fmt.Println(a) // 2
const b = 3
fmt.Println(b) // 3
b = 4
fmt.Print(b) // Error: cannot assign to b

}

函数的初探

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//  函数的定义
func 函数名(形参) (返回值类型) {
表达式
}
// 调用函数
函数名(实参)

// 另一种方式(匿名函数)
var 函数名 = func () {
表达式
}
// 调用函数
函数名(实参)


// 匿名立即执行函数
var 函数名 = func () {
表达式
}()
// 此时的函数为结果的值

函数的调用的顺序

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var a = 1

func main() {
a = 2
fmt.Print(a) // 2
}

思考:

为什么打印的是2?

原因为函数参数的调用采用就近的原则