结构体
Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct
。 也就是我们可以通过struct
来定义自己的类型了。
Go语言中通过struct
来实现面向对象
的相关概念。
结构体的定义
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// 使用type和struct关键字来定义结构体 |
结构体定义需注意
- 类型名:标识自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
- 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
- 字段类型:表示结构体字段的具体类型
具体定义如下所示
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type Person struct { |
这样我们就拥有了一个的自定义类型person
,它有name
、male
、age
三个字段,分别表示姓名、性别和年龄。这样我们使用这个person
结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了。
语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的。比如一个人有名字、年龄和性别等,本质上是一种聚合型的数据类型
将前面的融汇贯通,整点复合型的东东,搞起
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type MyString string |
结构体定义了之后,咱们还需要进行初始化,才能使用。
结构体初始化与基本使用
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package main |
Type:main.Person,value:{Payne 20 male}
main.Person{name:”Payne”, age:20, sex:”male”}
Type:main.Person1,value:{Tim female 23}
main.Person1{name:”Tim”, sex:”female”, age:23}
通过以上示例我们知道,它是通过.
,来一个一个的进行赋值
当然我们也是可以通过键值对对形式,从而进行批量赋值的,如下
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p1 := Person1{ |
匿名结构体
在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体。如下
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package main |
指针类型结构体
通过使用new
关键字堆结构体初始化,得到的是结构体的地址值
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package main |
既然是地址值,那么我们也是可以使用&
对他进行运算等操作的,相当于new
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package main |
p3.name = "payne"
其实在底层是(*p3).name = "payne"
,这是Go语言帮我们实现的语法糖。
构造函数
Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现。 例如,下方的代码就实现了一个person
的构造函数。 因为struct
是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型
借用结构体构造函数,实现类
的概念,如下
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package main |
Go语言中的方法(Method)
是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)
。接收者的概念就类似于其他语言中的this
或者 self
。
方法的定义格式如下:
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func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) { |
其中,
- 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名称首字母的小写,而不是
self
、this
之类的命名。例如,Person
类型的接收者变量应该命名为p
,Connector
类型的接收者变量应该命名为c
等。 - 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
- 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。
举个例子:
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//Person 结构体 |
方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型。
值类型的接收者
当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身。
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// SetAge2 设置p的年龄 |
指针类型的接收者
指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的。这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this
或者self
。 例如我们为Person
添加一个SetAge
方法,来修改实例变量的年龄。
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// SetAge 设置p的年龄 |
调用该方法:
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func main() { |
什么时候应该使用指针类型接收者
- 需要修改接收者中的值
- 接收者是拷贝代价比较大的大对象
- 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。
结构体的“继承”
Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承。
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//Animal 动物 |
注意点
- Golang传递参数,永远是拷贝。也就是说,在函数内部改变其值,仅仅在内部生效。若想在某一函数中改变其全局的值。需要使用指针